Кибер Книга
Цифровой учебник для обучения детей программированию в возрасте от 11 до 16 лет.
Реализуется при поддержке грантовой программы Россотрудничества
«КИБЕР КНИГА» обучает профессиональному языку программирования С# в игровой форме
– Развивает познавательный
интерес к программированию

– Готовит будущих высококлассных специалистов для цифровой экономики

– Поддерживает талантливых детей
Через 2 года обучения по «КИБЕР КНИГЕ» компетенции ребенка будут соответствовать уровню Junior Developer
«КИБЕР КНИГА» повышает уровень цифровой грамотности школьников в России и за рубежом
«КИБЕР КНИГА»
рекомендована детям, увлекающимся:
– Математикой
– Программированием
– Компьютерными играми
– Участвующих в олимпиадах по программированию
– Посещающих кружки с инженерным уклоном
Реализуется при поддержке грантовой программы Россотрудничества
«КИБЕР КНИГА» – уникальный цифровой учебник
Увлекательно

Обучение происходит в игровой форме.
Индивидуальный темп обучения

Задачи генерируются в зависимости от способностей ученика.
Развивает творческое мышление

Контрольные задачи генерируются с использованием алгоритмов, исключающих списывание.
Доступно

Проект реализуется при поддержке
Гранта Россотрудничества, поэтому обучение на территории ЕАЭС для детей бесплатно
до 31.12.2019
Привычная среда

Миллионы детей, играющих в популярную компьютерную игру Minecraft, развивая алгоритмическое мышление, найдут применение этому навыку в подобной среде «КИБЕР КНИГИ».
Навыки программирования
не обязательны


Содержит теорию. Для решения практических задач ребёнок может выбирать заранее заготовленные фрагменты кода, чтобы привыкнуть к их написанию в будущем.
Экспертная поддержка

Возможность подключится к общему чату с профессиональными разработчиками, педагогами и учащимися.
Быстро

В основе обучения технология, показавшая повышение скорости усвоения материала на 30%.
УМА
Искусственный интеллект. Распознает речь,
отвечает на вопросы, подсказывает с решением задачи.
цифровой
преподаватель
Ума призвана снизить нагрузку на преподавателей за счет автоматизации однотипных вопросов от учеников к учителю. Вопросы, на которые Ума ответить не может, будут переадресованы педагогу.

2019
Язык C# (си шарп) подходит для создания широкого спектра программного обеспечения: от веб-сайтов до компьютерных игр и приложений виртуальной и дополненной реальности. По данным Stackoverflow на 2018 год около 34% программистов всего мира использует этот язык
в своей работе.
готовность программы обучения языку C#
2019
2020
– C#
– Математика
– Физика
– Python
– Астрономия

ожидаемые
программы обучения

АНО «КИБЕР СТРАНА»
Разработчик проекта
Поволоцкий Роман Михайлович
Основатель и руководитель проекта
Предприниматель, футуролог. Продюсер цифровых продуктов с 2004 года.
Лауреат Российских и международных премий в области разработки видео игр.
В 2016 году совместно с Артуром Австриевских основал проект "Кибер Россия".
Специализация: разработка и продвижение цифровых продуктов, проектная и продуктовая деятельность.
Манахов Даниил Александрович
Технический директор
Стаж разработки 18 лет, из них 3 года в разработке игр. С 2016 года занимается созданием игр и приложений c использованием технологий виртуальной и дополненной реальности.

Большой опыт в системном программировании, программировании баз данных и многопользовательских приложений.
Специализация: Unity, Unreal Engine 4, C#, C++, Python, AR/VR, Networking, Web, SQL DB.

Пачев Артем Николаевич
Продюсер цифровых проектов
Стаж разработки 5 лет. Основные навыки связаны с разработкой виртуальных тренажерных комплексов.

Опытный пользователь программ: Autodesk Autocad, Autodesk 3Ds max, Autodesk Maya, Unity3D.

Автор и преподаватель курсов по программным продуктам: Быстрый старт в Autodesk Autocad, Введение в 3Ds Max, Unity Starter, Unity Advanced. Имеются несколько релизов игр на площадках Steam и Google Play
Специализация: разработка и продвижение цифровых продуктов, проектная и продуктовая деятельность.
Азаров Андрей Андреевич
Арт продюсер
Стаж разработки 12 лет. Занимается созданием трехмерных приложений для виртуальной и дополненной реальности.

Владеет программным обеспечением и языками программирования: Blender, Unity, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine, C#, Python, C++.

С 2017 года является преподавателем проекта "Кибер Россия" по дисциплинам "Моделирование в Blender" и "Игровая разработка VR/AR и мобильная разработка".
Специализация: Unity, Blender, C#, AR/VR

Малина Анастасия Александровна
Преподаватель
Стаж разработки - 4 года.
Основные навыки связаны с 3D моделированием, скульптингом и конструированием.
Преподает по направлениям "Моделирование в Blender" и "Скульптинг".
Специализация: Zbrush, Substance Рainter, Blender, Unity, Autocad Inventor
Чеклин Валерий
Автор курсов, преподаватель
Опыт в роли 3D художника - 5 лет. Занимается созданием игровых ассетов различной сложности как традиционными методами, так и с использованием фотограмметрии. Владеет следующим программным обеспечением: Blender 3D, Unity, C#.
Специализация: Blender 3D, Unity, C#.
Фалеев Дмитрий Сергеевич
Преподаватель
Стаж разработки 5 лет. Основные навыки связаны с созданием игр на Unity3D, С++, Java и Python. Преподает по направлению Unity.
Специализация: Unity, C#, 3ds Max, Робототехника.
Мимоход Михаил Иванови
Преподаватель
Опыт в роли 3D художника - 3 года. Занимается созданием игровых ассетов различной сложности как традиционными методами, так и с использованием фотограмметрии. Владеет следующим программным обеспечением: 3ds Max, Substance Painter/Designer, Photoshop, Zbrush, Photoscan.
Специализация: 3ds Max, Substance Painter/Designer.
«Проект «КИБЕР КНИГА» возник из непреодолимого желания помочь талантливым детям осваивать прорывные технологии искусственного интеллекта, виртуальной
и дополненной реальности, ведь эти рынки будут развиваться не менее 50 лет.

Мы занимаемся разработкой и обучением VR/AR и AI без посредников. На данный момент у нас уже имеется и продолжает формироваться сообщество разработчиков, которое мы выращиваем заказами с рынка. Мы также занимаемся персональным продюсированием талантливых детей. «КИБЕР КНИГА» позволит осуществлять непрерывное обучение ИТ технологиям со школьной скамьи»

Педагогический опыт разработчиков
Крупнейший в России хакатон «Собери университет».
Хакатон собрал 99 команд, 462 человек
из 17 разных городов.
Программа дополнительного образования
в детском технопарке «Калибр». Более 600 детей освоили навыки программирования, трехмерного моделирования, разработки компьютерных игр и приложений виртуальной и дополненной реальности.
Первый образовательный воркшоп по подготовке специалистов в сфере компьютерных игр, виртуальной, дополненной, смешанной реальности и блокчейн в г. Махачкала . 20 педагогов и 95 детей обучились основам разработки компьютерных игр.
Первая в России магистратура по виртуальной и дополненной реальности в Дальневосточном Федеральном Университете ДВФУ
Программа дополнительного образования с Московским государственным институтом культуры
Программа обучения дизайну трехмерных приложений в виртуальной реальности
в гимназии им. Е.М. Примакова
Программа образования для детей в возрасте с 7 до 15 лет в школе «Президент»
Разработан профиль Олимпиады НТИ по виртуальной реальности. Более 3400 детей приняли участие в Олимпиаде НТИ по профилю «Виртуальная и дополненная реальность (VR/AR)».
Разработаны 2 компетенции World Skills: «Разработка виртуальной и дополненной реальности (VR/AR)» и «Разработка решений с использованием блокчейн технологий»
Был проведен отраслевой чемпионат по стандартам WorldSkills в сфере информационных технологий DigitalSkills 2017 Участие приняли 6 команд и не менее 12 человек.
Программа обучения в детском технопарке НИЦ «Курчатовский институт» для детей
в возрасте 13+
Магистратура Gamedev&VR/ AR
и бакалавриат в Стерлитамакском филиале БашГУ
Технологические партнеры
Связаться с нами
По вопросам, обращениям и предложениям Вы можете связаться через форму обратной связи
Телефон: +7 495 204 8620
Почта: cyberbook@cyber-russia.ru

Адрес: Москва, ул.Годовикова, 9, стр.12, подъезд 12.1, офис 3.3

Следите за нами в социальных сетях:
Made on
Tilda