Поволоцкий Роман Михайлович
Основатель и руководитель проекта
Предприниматель, футуролог. Продюсер цифровых продуктов с 2004 года.
Лауреат Российских и международных премий в области разработки видео игр.
В 2016 году совместно с Артуром Австриевских основал проект "Кибер Россия".
Специализация: разработка и продвижение цифровых продуктов, проектная и продуктовая деятельность.
Манахов Даниил Александрович
Стаж разработки 18 лет, из них 3 года в разработке игр. С 2016 года занимается созданием игр и приложений c использованием технологий виртуальной и дополненной реальности.
Большой опыт в системном программировании, программировании баз данных и многопользовательских приложений.
Специализация: Unity, Unreal Engine 4, C#, C++, Python, AR/VR, Networking, Web, SQL DB.
Продюсер цифровых проектов
Стаж разработки 5 лет. Основные навыки связаны с разработкой виртуальных тренажерных комплексов.
Опытный пользователь программ: Autodesk Autocad, Autodesk 3Ds max, Autodesk Maya, Unity3D.
Автор и преподаватель курсов по программным продуктам: Быстрый старт в Autodesk Autocad, Введение в 3Ds Max, Unity Starter, Unity Advanced. Имеются несколько релизов игр на площадках Steam и Google Play
Специализация: разработка и продвижение цифровых продуктов, проектная и продуктовая деятельность.
Стаж разработки 12 лет. Занимается созданием трехмерных приложений для виртуальной и дополненной реальности.
Владеет программным обеспечением и языками программирования: Blender, Unity, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine, C#, Python, C++.
С 2017 года является преподавателем проекта "Кибер Россия" по дисциплинам "Моделирование в Blender" и "Игровая разработка VR/AR и мобильная разработка".
Специализация: Unity, Blender, C#, AR/VR
Малина Анастасия Александровна
Стаж разработки - 4 года.
Основные навыки связаны с 3D моделированием, скульптингом и конструированием.
Преподает по направлениям "Моделирование в Blender" и "Скульптинг".
Специализация: Zbrush, Substance Рainter, Blender, Unity, Autocad Inventor
Автор курсов, преподаватель
Опыт в роли 3D художника - 5 лет. Занимается созданием игровых ассетов различной сложности как традиционными методами, так и с использованием фотограмметрии. Владеет следующим программным обеспечением: Blender 3D, Unity, C#.
Специализация: Blender 3D, Unity, C#.
Стаж разработки 5 лет. Основные навыки связаны с созданием игр на Unity3D, С++, Java и Python. Преподает по направлению Unity.
Специализация: Unity, C#, 3ds Max, Робототехника.
Опыт в роли 3D художника - 3 года. Занимается созданием игровых ассетов различной сложности как традиционными методами, так и с использованием фотограмметрии. Владеет следующим программным обеспечением: 3ds Max, Substance Painter/Designer, Photoshop, Zbrush, Photoscan.
Специализация: 3ds Max, Substance Painter/Designer.
«Проект «КИБЕР КНИГА» возник из непреодолимого желания помочь талантливым детям осваивать прорывные технологии искусственного интеллекта, виртуальной
и дополненной реальности, ведь эти рынки будут развиваться не менее 50 лет.
Мы занимаемся разработкой и обучением VR/AR и AI без посредников. На данный момент у нас уже имеется и продолжает формироваться сообщество разработчиков, которое мы выращиваем заказами с рынка. Мы также занимаемся персональным продюсированием талантливых детей. «КИБЕР КНИГА» позволит осуществлять непрерывное обучение ИТ технологиям со школьной скамьи»